SOLOENT.mdは、SoloEntの執筆プロジェクトにおける中央管理パネルです。AIの長期記憶として、作品のDNAを記録し、現在の進捗を追跡し、数万語にわたって一貫性を維持する生きたドキュメントです。
任意で使用できる機能であり、中長編の執筆向けに設計されています。短い執筆タスクには必要ない場合もあります——プロジェクトに応じて有効にしてください。
コーディングプロジェクトの
CLAUDE.mdと同様に、SOLOENT.mdはAIの取扱説明書です。このプロジェクトが何であるか、どのように書くか、旅のどこにいるかをAIに伝えます。SOLOENT.mdを使うべき場面
適しているケース:- 中長編の執筆(小説、シリーズ、複数章のストーリー)
- 一貫性が必要な複数の執筆セッションにまたがるプロジェクト
- 複雑な世界観、複数のキャラクター、伏線を丁寧に仕込む作品
- 短編小説や1回のセッションで完結するタスク
- セッションをまたいだコンテキスト追跡が不要な軽めの創作
長編執筆は独特の課題に直面しています:コンテキストのドリフト。AIは以下を忘れる可能性があります:
- 第1章で確立した魔法システムのルール
- 3章前のキャラクターの動機
- 慎重に仕込んだ伏線
- 構築してきたトーンとスタイル
SOLOENT.mdは、プロジェクト全体の唯一の信頼できる情報源として機能することでこれを解決します。
8つのコアセクション
すべてのSOLOENT.mdは8つのセクションで構成され、それぞれに特定の目的とライフサイクルがあります。
1. プロジェクトDNA(基盤)
ライフサイクル:静的(初期化時に1回)
ライフサイクル:静的(初期化時に1回)
このセクションは初期化後にほとんど変更されません。プロジェクトの魂を定義します。
- ジャンル:SF、ロマンス、ミステリーなど
- コアテーマ:物語が本当に何であるか(例:「贖罪」、「権力は腐敗する」)
- ターゲット読者:誰がこれを読むか?
- 感情の約束:読者にどんな感情を持たせたいか?
- 文字数 / マイルストーン計画:スコープと構造
2. ワールドシステム(ルールとインデックス)
ライフサイクル:準静的(世界が拡大するにつれて更新)
ライフサイクル:準静的(世界が拡大するにつれて更新)
世界が成長するにつれて、新しい場所、ルール、システムを追加します。コアルールは安定したままにします。
- コアワールドルール:魔法システム、技術レベル、社会構造
- ワールドインデックス:詳細な世界構築ドキュメントへのリンク
3. キャラクター(インデックスと関係)
ライフサイクル:準静的(キャラクターが追加されるにつれて更新)
ライフサイクル:準静的(キャラクターが追加されるにつれて更新)
新しいキャラクターが登場するにつれて追加します。ダイナミクスが大きく変化したときに関係を更新します。
- キャラクターインデックス:詳細なプロファイルへのリンクを持つメインキャストとサポートキャスト
- 関係ネットワーク:視覚的またはテキストベースの関係図
4. プロットと構造(インデックス)
ライフサイクル:準静的(アウトラインが変更された場合に更新)
ライフサイクル:準静的(アウトラインが変更された場合に更新)
全体的な構造は安定していますが、執筆中に章の分割を調整する場合があります。
- 物語構造:三幕構成、英雄の旅、またはカスタム構造
- アウトラインインデックス:詳細な章アウトラインへのリンク
5. スタイルガイドライン(深い分析)
ライフサイクル:静的(スタイルが変わらない限り)
ライフサイクル:静的(スタイルが変わらない限り)
一度設定し、AIの執筆スタイルを修正する必要がある場合にのみ調整します。
- ベーストーン:全体的な雰囲気(例:「閉塞感、圧迫感」)
- 言語と修辞:文構造、言葉の選択、文学的技法
- 対話スタイル:キャラクターの話し方
- ペーシングルール:章のリズムと緊張管理
6. 重要なメモとソフト制約
ライフサイクル:自動更新 + ユーザー更新(ハイブリッド)
ライフサイクル:自動更新 + ユーザー更新(ハイブリッド)
自動更新: Agentはフィードバックと改訂リクエストから学習し、好みと制約を自動的に抽出します。ユーザー更新: AIを誘導するために、いつでも手動で制約を追加できます。
- ナラティブのタブー:書いてはいけないもの(例:「ロマンスのサブプロットなし」)
- ユーザー制約:気にかけている特定の要件
7. アクティブな執筆状態(動的コンテキスト)
ライフサイクル:自動更新(毎回の執筆セッション後)
ライフサイクル:自動更新(毎回の執筆セッション後)
Agentは執筆中にこのセクションを自動的に更新します。手動で触れる必要はほとんどありません。
- 現在のステータス:物語のどこにいるか?
- キャラクタースナップショット:キャラクターの現在の身体的/精神的状態
- 最近のプロットの流れ:何が起きたかの要約
- 保留中のスレッド:覚えておくべき未解決のプロットフックと伏線
- 実行レビュー:最新の章の品質チェック
このセクションが
SOLOENT.mdの力です。AIに、どこでやめたかの完璧な記憶を与えます。8. プロジェクトロードマップとマイルストーン
ライフサイクル:自動更新(タスク完了時)
ライフサイクル:自動更新(タスク完了時)
Agentは進捗に応じてタスクをチェックし、マイルストーンを記録します。いつでも手動で新しいタスクを追加できます。
- 現在のフォーカス:直近のタスクは何か?
- Todoリスト:今後の章やタスクのチェックリスト
- マイルストーンログ:完了した主要な目標の履歴
SOLOENT.mdの生成方法
手動初期化(/init)
SOLOENT.mdは自動的に生成されません。/initコマンドを使って、プロジェクトのどの段階でも作成できます:
1
チャットで /init と入力
プロジェクトの段階に関わらず、執筆セッションのいつでも
/init コマンドを送信してください。2
Agentがプロジェクト情報を収集
Agentは既存のコンテンツを基に、または質問を通じて、ジャンル、テーマ、キャラクター、プロットの情報を整理します。
3
SOLOENT.mdが生成される
現在のプロジェクト状態に基づいて、8つのセクションすべてを含む
SOLOENT.md が作成され、プロジェクトルートに保存されます。自動更新
SOLOENT.mdが作成されると、Agentは執筆中に自動的に維持します:
Agentはバックグラウンドで静かに
SOLOENT.mdを更新します。ファイルが存在すれば、更新を依頼する必要はありません — 自動的に行われます。SOLOENT.mdの維持方法
Agentによる保守(自動)
Agentは定期的な更新を処理します:- ✅ 完了した章の要約
- ✅ 保留中のプロットスレッドの追跡
- ✅ キャラクター状態の更新
- ✅ 完了したタスクのチェック
ユーザーによる保守(手動)
クリエイティブな方向性を制御します:スタイルを洗練
AIの執筆がずれていると感じる場合、セクション5を編集してトーン、ペーシング、または対話スタイルを調整します。
境界を設定
物語が逸脱したとき、セクション6を更新してナラティブのタブーや制約を追加します。
方向を誘導
特定のプロットラインを優先するために**セクション7.4(保留中のスレッド)**を修正します。
新しいアイデアを追加
インスピレーションが湧いたとき、新しいキャラクター、場所、ルールをセクション2-3に挿入します。
ベストプラクティス
1. 新鮮に保つ
新鮮に保つ方法:- 各章の後にAgentに更新させる
- 各執筆セッションの開始時にセクション7を確認する
- 章をスキップしたりセクションを書き直した場合は手動で同期する
2. 望まないものを明示する
AIは喜ばせたがるため、求めていないものを追加することがあります。 セクション6(ナラティブのタブー)を使用して硬い境界を設定:3. 複雑な設定にはインデックスを使用
SOLOENT.mdを10ページの魔法システムの詳細で肥大化させないでください。
代わりにポインタを使用:
4. セッション開始時にコンテキストをロード
5. 重要な決定前に確認
クライマックスの章を書いたり、大きなプロットの決定をする前に:- 自分で
SOLOENT.mdを読み通す - セクション7.4の保留中のスレッドを解決する必要があるか確認する
- セクション7.2のキャラクター状態が意図と一致しているか確認する
保守ワークフロー
1
章を書く
Agentと協力して章をドラフトします。
2
Agentが自動更新
完了後、Agentはセクション7(アクティブな執筆状態)とセクション8(ロードマップ)を更新します。
3
更新を確認
正確性を確保するために更新を素早くスキャンします。
4
手動調整(オプション)
次の章を異なる方向に誘導したい場合、セクション7.4(保留中のスレッド)またはセクション6(制約)を編集します。
5
次のセッションを開始
コンテキストのために
SOLOENT.mdを参照して、次の執筆セッションを開始します。セクション別の更新頻度
よくある落とし穴
セクション7を古くさせる
セクション7を古くさせる
問題:アクティブな執筆状態を更新せずに3章を書いた。結果:AIは最近のプロットの展開を忘れ、一貫性なく書く。解決策:各章の後にAgentに更新させるか、新しいセッションを始める前に手動で同期する。
曖昧なスタイルガイドライン
曖昧なスタイルガイドライン
問題:セクション5が「美しく書く」や「エキサイティングにする」と言っている。結果:AIは何を意味するか分からず、デフォルトの散文になる。解決策:具体的に。「15語以下の文を使用。触覚的な感覚の詳細に焦点を当てる。副詞を避ける。」
インデックスを使い忘れる
インデックスを使い忘れる
問題:20ページの世界構築を直接
SOLOENT.mdに貼り付けた。結果:ファイルが肥大化し、ナビゲートしにくくなる。解決策:SOLOENT.mdには要約を保ち、詳細はリンクされたファイルに保存する。ナラティブのタブーを設定しない
ナラティブのタブーを設定しない
問題:望まないものを明示的に述べていない。結果:AIが嫌いなロマンスのサブプロットを追加したり、緊張を早すぎに解決したりする。解決策:セクション6を使用して「ロマンスなし」、「簡単な解決策なし」などを明確に述べる。
高度なヒント
マルチPOV物語の場合
セクション7.2に各POVのキャラクタースナップショットを作成します:非線形ナラティブの場合
セクション7.1で物語時間とナラティブ時間を追跡します:シリーズや続編の場合
前の本のSOLOENT.mdファイルにリンクします:
より高度なヒント
Plan Mode
執筆前にPlan Modeで物語構造を設計する
コマンド
スラッシュコマンドで指先で強力なワークフローを